Perpustakaan SMKN 1 Bawang

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Teknik pembuatan animasi : bidang jasa industri
Penanda Bagikan

Text

Teknik pembuatan animasi : bidang jasa industri

Rena Anggita Putri - Nama Orang; Yonita Yulia Yalinda - Nama Orang; Qanitatul Mahmudah - Nama Orang;

Indonesia merupakan salah satu negara yang memiliki SDM (sumber daya manusia) berpotensi di bidang animasi. Hasil-hasil karya animator anak bangsa terbukti sudah diakui oleh dunia internasional. Hal tersebut membuat industri animasi, baik animasi dua dimensi (2D) maupun tiga dimensi (3D) menjadi salah satu calon primadona industri kreatif berpotensi di Indonesia. Terlebih, di tengah semakin berkembangnya teknologi internet yang semakin cepat, konten dan karya-karya animasi semakin dibutuhkan. Hal ini membuat industri animasi semakin diminati para pengusaha start-up baru.

Peluang usaha di bidang animasi sangatlah terbuka. Adapun biaya produksi animasi di luar negeri saat ini semakin mahal, sehingga banyak perusahaan animasi dari sana yang memberikan order atau subproyek kepada perusahaan-perusahaan animasi yang terdapat di negara-negara berkembang. Indonesia menjadi salah satu negara berkembang yang memiliki seniman muda kreatif. Anak-anak bangsa beberapa kali dilirik oleh perusahaan-perusahaan animasi dunia, sehingga banyak animator Indonesia yang membuat animasi yang diproduksi negara lain.

Industri animasi secara global selalu dikaitkan dengan industri perfilman dan industri permainan atau game. Industri ini mengalami kenaikan pertumbuhan rata-rata 12% per tahun, yaitu dari US$74 miliar pada tahun 2005 menjadi kira-kira US$115 miliar pada tahun 2009. Pada tahun 2013, sebesar US$170 miliar atau sekitar Rp2.021 triliun dengan estimasi pertumbuhan naik sebesar 10% (Info: Kemenparekraf RI, 2015).

Melihat potensi besar dan tingginya profit yang dihasilkan di industri animasi, melalui buku seri vokasi ini diharapkan dapat memberikan keterampilan dan pengetahuan kepada masyarakat tentang cara membuat animasi. Dengan demikian, diharapkan para anak bangsa akan menghasilkan karya-karya film animasi yang semakin berkualitas di masa yang akan datang.


Judul Seri
-
No. Panggil
006.696 REN t
Penerbit
Surakarta : CV Mediatama., 2020
Deskripsi Fisik
iv, 88 hlm.; 17.5 x 25 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
9786024882679
Klasifikasi
006.696
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Cet.1, 2020
Subjek
Animasi Komputer
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Rena Anggita Putri dan Yonita Yulia Yalinda
Ketersediaan
#
Perpustakaan Ki Hajar Dewantara 006.696 REN t c.1
25.93310
Tersedia
#
Perpustakaan Ki Hajar Dewantara 006.696 REN t c.2
25.93311
Tersedia
#
Perpustakaan Ki Hajar Dewantara 006.696 REN t c.3
25.93312
Tersedia
#
Perpustakaan Ki Hajar Dewantara 006.696 REN t c.4
25.93313
Tersedia
#
Perpustakaan Ki Hajar Dewantara 006.696 REN t c.5
25.93314
Tersedia
#
Perpustakaan Ki Hajar Dewantara 006.696 REN t c.6
25.93315
Tersedia
Informasi Detail
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan SMKN 1 Bawang
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

“Perpustakaan Ki Hajar Dewan tar adalah jantung ilmu pengetahuan di sekolah. Dengan koleksi lebih dari ribuan buku yang tersusun rapi, perpustakaan ini menawarkan beragam jenis bacaan mulai dari buku pelajaran hingga cerita anak. Terdapat juga ruang diskusi dan area santai dengan fasilitas kursi yang nyaman serta koneksi Wi-Fi gratis untuk menunjang pembelajaran daring.”

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?